使用旧版 FFI plugin 模板绑定到原生代码
在 Flutter plugin 或应用中,使用旧版的 plugin_ffi 模板和 dart:ffi 与原生 C 代码进行绑定。
Flutter 移动和桌面应用可以使用 dart:ffi
库调用原生 C API。
FFI 代表 foreign function interface(外部函数接口)。类似功能的其他术语包括
原生接口 (native interface) 和 语言绑定 (language bindings)。
在你的库或程序可以使用 FFI 库绑定到原生代码之前,你必须确保原生代码已加载并且其 Symbols 符号对 Dart 可见。本页面重点介绍在 Flutter plugin 或应用中编译、打包、和加载原生代码。
本教程演示了如何在 Flutter plugin 中捆绑 C/C++ 源码并使用 Dart FFI 库绑定它们。在本演练中,你将创建一个实现 32 位加法的 C 函数,然后通过名为 native_add 的 Dart plugin 公开它。
动态链接与静态链接
#原生库可以动态或静态地链接到应用中。静态链接库嵌入到应用的执行映像中,并在应用启动时加载。
可以使用 DynamicLibrary.executable
或
DynamicLibrary.process
加载静态链接库中的 Symbols 符号。
相比之下,动态链接库以单独的文件或文件夹形式分发在应用内,并按需加载。分发格式取决于平台:
-
在 Android 上,动态链接库以一组
.so(ELF) 文件形式分发,每个架构一个。只支持动态库,因为主可执行文件是 JVM,而 Flutter 不会静态链接到它。 -
在 iOS 和 macOS 上,动态链接库以
.framework文件夹形式分发。
可以使用 DynamicLibrary.open
将动态链接库加载到
Dart 中。
创建 FFI plugin
#
要创建名为 native_add 的 FFI plugin,请使用 flutter create 和 plugin_ffi 模板:
flutter create --platforms=android,ios,macos,windows,linux --template=plugin_ffi native_add
这会在 native_add/src 中创建一个包含 C/C++ 源码的 plugin。这些源码由各个操作系统构建文件夹中的原生构建文件构建。
FFI 库只能绑定 C Symbols 符号,因此在 C++ 中,这些 Symbols 符号被标记为 extern "C"。
你还应该添加属性来指示这些
Symbols 符号是从 Dart 引用的,以防止链接器在链接时优化期间丢弃这些 Symbols 符号:
__attribute__((visibility("default"))) __attribute__((used))。
平台特定的构建文件链接代码:
-
在 Android 上,
native_add/android/build.gradle。 -
在 iOS 上,
native_add/ios/native_add.podspec。 -
在 macOS 上,
native_add/macos/native_add.podspec。 -
在 Linux 上,
native_add/linux/CMakeLists.txt。 -
在 Windows 上,
native_add/windows/CMakeLists.txt。
原生代码从
Dart 中的 lib/native_add_bindings_generated.dart 调用。
绑定是使用 package:ffigen 生成的。
其他用例
#iOS
#
动态链接器在应用启动时自动加载动态链接库。它们的组成 Symbols 符号可以使用 DynamicLibrary.process
解析。你还可以使用 DynamicLibrary.open
获取库的 handle 以限制 Symbols 符号解析的范围,但 Apple 的审核流程如何处理这一点尚不清楚。
静态链接到应用二进制文件中的 Symbols 符号可以使用
DynamicLibrary.executable
或 DynamicLibrary.process
解析。
平台库
#要链接到平台库,请使用以下说明:
-
在 Xcode 中,打开
Runner.xcworkspace。 选择目标平台。
-
在 Linked Frameworks and Libraries 部分中点击 +。
选择要链接的系统库。
第一方库
#
第一方原生库可以作为源码或作为(签名).framework 文件包含。可能也可以包含静态链接的归档文件,但这需要测试。
源码
#要直接链接到源码,请使用以下说明:
-
在 Xcode 中,打开
Runner.xcworkspace。 -
将 C/C++/Objective-C/Swift 源码文件添加到 Xcode 项目中。
-
将以下前缀添加到导出的 Symbol 符号声明中,以确保它们对 Dart 可见:
C/C++/Objective-C:
objcextern "C" /* <= C++ only */ __attribute__((visibility("default"))) __attribute__((used))Swift:
swift@_cdecl("myFunctionName")
已编译(动态)库
#要链接到已编译的动态库,请使用以下说明:
-
如果存在正确签名的
Framework文件,请打开Runner.xcworkspace。 -
将 framework 文件添加到 Xcode 中目标下的 Frameworks, Libraries, and Embedded Content 部分。
-
在 Embed 列下,选择 Embed & Sign。
开源第三方库
#要创建一个同时包含 C/C++/Objective-C 和 Dart 代码的 Flutter plugin,请使用以下说明:
-
在你的 plugin 项目中,打开
ios/<myproject>.podspec。 -
将原生代码添加到
source_files字段。
然后,原生代码会静态链接到任何使用此 plugin 的应用程序二进制文件中。
闭源第三方库
#要创建一个包含 Dart 源代码,但以二进制形式分发 C/C++ 库的 Flutter plugin,请使用以下说明:
-
在你的 plugin 项目中,打开
ios/<myproject>.podspec。 -
添加一个
vendored_frameworks字段。请参阅 CocoaPods 示例。
剥离 Symbols 符号
#创建发布版本时,Xcode 会剥离 Symbols 符号。
-
在 Xcode 中,选择 Runner 目标,然后转到 Build Settings > Strip Style。
-
从 All Symbols 更改为 Non-Global Symbols。
macOS
#
动态链接器会在应用启动时自动加载动态链接库。它们的组成 Symbols 符号可以使用 DynamicLibrary.process
解析。你也可以使用 DynamicLibrary.open
获取库的句柄来限制 Symbols 符号解析的范围,但目前尚不清楚 Apple 的审核流程如何处理这种情况。
静态链接到应用程序二进制文件中的 Symbols 符号可以使用 DynamicLibrary.executable
或
DynamicLibrary.process
解析。
平台库
#要链接到平台库,请使用以下说明:
-
在 Xcode 中,打开
Runner.xcworkspace。 选择目标平台。
-
在 Linked Frameworks and Libraries 部分中点击 +。
选择要链接的系统库。
第一方库
#
第一方原生库可以作为源代码或 (已签名的) .framework 文件包含在内。可能也可以包含静态链接的归档文件,但这需要测试。
源代码
#要直接链接到源代码,请使用以下说明:
-
在 Xcode 中,打开
Runner.xcworkspace。 -
将 C/C++/Objective-C/Swift 源文件添加到 Xcode 项目中。
-
将以下前缀添加到导出的 Symbols 符号声明中,以确保它们对 Dart 可见:
C/C++/Objective-C:
objcextern "C" /* <= C++ only */ __attribute__((visibility("default"))) __attribute__((used))Swift:
swift@_cdecl("myFunctionName")
编译后的 (动态) 库
#要链接到编译后的动态库,请使用以下说明:
-
如果存在正确签名的
Framework文件,请打开Runner.xcworkspace。 -
将 framework 文件添加到 Xcode 中目标下的 Frameworks, Libraries, and Embedded Content 部分。
-
在 Embed 列下,选择 Embed & Sign。
编译后的 (动态) 库,闭源
#要将闭源库添加到 Flutter macOS 桌面 应用中,请使用以下说明:
-
按照 Flutter 桌面版的说明创建一个 Flutter 桌面应用。
-
在 Xcode 中打开
yourapp/macos/Runner.xcworkspace。将你的预编译库 (
libyourlibrary.dylib) 拖到Runner/Frameworks中。点击
Runner并转到Build Phases选项卡。将
libyourlibrary.dylib拖到Copy Bundle Resources列表中。在
Embed Libraries下,勾选Code Sign on Copy。在
Link Binary With Libraries下,将状态设置为Optional。(我们使用动态链接,无需静态链接。)
点击
Runner并转到General选项卡。将
libyourlibrary.dylib拖到 Frameworks, Libraries, and Embedded Content 列表中。选择 Embed & Sign。
点击 Runner 并转到 Build Settings 选项卡。
在 Search Paths 部分中,配置 Library Search Paths 以包含
libyourlibrary.dylib所在的路径。
-
编辑
lib/main.dart。使用
DynamicLibrary.open('libyourlibrary.dylib')动态链接到 Symbols 符号。在 widget 中的某个地方调用你的原生函数。
-
运行
flutter run并检查你的原生函数是否被调用。 -
运行
flutter build macos来构建一个独立的发布版本的应用。
剥离 Symbols 符号
#当创建发布版本时,Xcode 会剥离 Symbols 符号。
-
在 Xcode 中,选择 Runner 目标,然后前往 Build Settings > Strip Style。
-
从 All Symbols 更改为 Non-Global Symbols。
Android
#平台库
#要链接到平台库,请使用以下说明:
-
在 Android 文档的 Android NDK Native APIs 列表中找到所需的库。此列表包含稳定的原生 API。
-
使用
DynamicLibrary.open加载库。例如,加载 OpenGL ES (v3):dartDynamicLibrary.open('libGLES_v3.so');
如果文档中有所指示,你可能需要更新应用或 plugin 的 Android manifest 文件。
第一方库
#以源代码或二进制形式包含原生代码的过程对于应用或 plugin 来说是相同的。
开源第三方库
#
遵循 Android 文档中 将 C 和 C++ 代码添加到你的项目
的说明,以添加原生代码并支持原生代码工具链(无论是 CMake 还是 ndk-build)。
闭源第三方库
#要创建一个包含 Dart 源代码,但以二进制形式分发 C/C++ 库的 Flutter plugin,请使用以下说明:
-
打开你项目的
android/build.gradle文件。 -
将 AAR artifact 添加为依赖项。 不要 将 artifact 包含在你的 Flutter package 中。相反,它应该从仓库(例如 Maven Central)下载。
Android APK 大小(共享对象压缩)
#Android 指南 通常建议分发未压缩的原生共享对象,因为这实际上节省了设备空间。共享对象可以直接从 APK 加载,而不是在设备上解压到临时位置再加载。 APK 在传输过程中还会额外打包—这就是为什么你应该关注下载大小。
默认情况下,Flutter APK 会压缩 libflutter.so 和 libapp.so,这会导致 APK 文件更小,但设备上的文件更大。要控制原生库是否在安装时压缩和提取,请设置 Android Gradle plugin 的 useLegacyPackaging 选项。有关当前建议,请参阅 Android 指南。
其他资源
#要了解更多关于 C 互操作性的信息,请查看这些视频:
除非另有说明,本文档之所提及适用于 Flutter 3.44.0 版本。本页面最后更新时间:2026-06-22。查看文档源码 或者 为本页面内容提出建议。